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★智能1+1(USB-C)+1(QC2.0)埠 快速充電器/電源供應器,最高可輸出25瓦,平均分佈於三個USB輸出端口

★產品通過台灣BSMI、歐盟CE、美國FCC等認證,充電使用好安心

★書型曲面造型,6個平面以鏡面與磨砂感交互處理,讓您好拿、好捏、好時尚

★快速充電端口(QC2.0)能依據手機的要求,自動調整輸出電壓(5V/9V/12V),大幅減少充電時間

★USB TYPE-C 輸出端口完美支援5V/3A USB3.1規範,同時充電好方便














***購買前請確認您的手機或平板有支援QC快充, 並連接可資料傳輸的充電線, 才能提供手機快充功能

***純充電的充電線(行動電源附的充電線大多是純充電功能), 無法經由線材提供快充訊息, 故只能以一般速度充電?





















商品規格

輸入: 110V~240V

輸出: USB Type-C X 1 (DC5V, 0-3.0A)、USB Type-A X 1 (DC5V, 0-2.4A)、USB Type-A X 1 (QC2.0/15W/5V/9V/12V)

輸出功率 : 25 Watt(Total)

AC插腳 :可折疊式美規AC插腳

尺寸 : 32mmX75.5mmX60mm

商品提供一年保固

支援 QC 2.0 + USB Type C 並內建智能USB IC, 符合規範BC1.2

適用 Sony Xperia XZ,X Compact,LG V20, Samsung Galaxy S6, S6 Edge, S7, S7 Edge, Note 4, Note 5, HTC One A9, HTC 10, LG G4, LG G5, LG V10, Nexbit Robin, Sony Xperia Z3/Z4/Z5, X, XA, ASUS ZenFone 2, ZenFone 3 Ultra, ZenFone 3 Deluxe, 小米 4, 小米 5及Type C手機(Nexus 5X,Nexus 6P等)

一般手機、平板、Apple iPhone、iPad也能用 5V 2.4A 進行快速充電 / iPhone, iPad, iPod 也能用一般模式充電






原產地


中國製造(台灣監製)






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商品訊息簡述: ● 智能1+1(USB-C)+1(QC2.0)埠 快速充電器/電源供應器,最高可輸出25瓦,平均分佈於三個USB輸出端口 ● 產品通過台灣BSMI、歐盟CE、美國FCC等認證,充電使用好安心





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2017-02-0314:16

〔記者鄭鴻達/台北報導〕日前民進黨立委高志鵬提出新台幣改版想法,引發正反討論。高志鵬再拋新構想,表示雖有人認為「不是換鈔票經濟就會變好」,而世界貨幣協會舉辦年度評選,以台灣設計力,應可贏得此項「紙鈔界奧斯卡」,藉由參與改版新台幣,培養公民美學競爭力。高志鵬日前提出改版新台幣的想法,主張鈔票上孫文、蔣介石頭像為偶像崇拜,國幣代表國家認同及文化特色,將推動修法並設立「國幣(設計)委員會」,納入公民參與。此構想引發議論,有人認為改版鈔票不如拚經濟,有人則認為應去除貨幣上的威權象徵。接續議題熱度,高志鵬今再拋新想法,表示中華平面設計協會曾舉辦「鈔越世紀」活動,美食、建築、旅遊景點甚至客家花布都成為設計元素,雖有些人說「不是換了鈔票經濟就會變好」,他也能體會民眾對新政府拼經濟的期待,但成功的產品來自好的設計。高志鵬接著表示,鈔票是設計界常見討論題目,世界紙幣協會舉辦的年度評選被稱為「紙鈔界的奧斯卡」,近年得獎主題相當多元,以台灣設計力應可贏得此項「紙鈔界的奧斯卡」,透過公民參與改版新台幣,在日常生活中培養設計美學,提升長線的競爭力。











記者周之鼎/台北報導

《黑色沙漠》開發商PearlAbyss今(1/20)日於台北電玩展盛大開幕,宣布了即將開放的新地區「梅迪亞」和新職業「女武神」,《ET 遊戲雲》專訪到《黑色沙漠》的策劃總監Kim JaeHee,談到未來台版更新的內容以及《黑色沙漠》製作的方向。

▲《黑色沙漠》的策劃總監Kim JaeHee。

《黑色沙漠》的創立角色時的「捏角」細緻程度可以說是史上之最,總監首先透露正在準備讓玩家互相交流捏角檔案的平台,這可平台可以透過官網和遊戲兩邊都可以分享玩家的捏角檔案。而好消息是因為《黑色沙漠》在台灣是官方直營,因此官網也是官方自行製作,所以有可能台灣有可能排在第一波就上線,也可能全世界一起上線。

再來被問到台灣國際版的改版速度是否會追上韓版?Kim表示:「如果剛開始全部開放會讓玩家感到混亂,我們對開放進程的規劃也考慮了很多,會根據玩家的狀況來調整節奏,但所有的計畫大致都擬定好了,某些特定的內容有可能台灣會比韓國更早更新而部會覺得無聊。」

被問到是否會有專屬的內容時,Kim則說:「《黑色沙漠》團隊有一個小小的夢想,我們也把他看成我們的責任,就是把各國的特色和文化透過遊戲傳到各國,像是遊戲中有日本的浴衣,韓國的韓服,俄羅斯的盔甲,台灣也會製作特色的內容,這是我們努力的方向。」並進一步透露台灣的內容會是遊戲景物的改變,如果玩家有仔細注意,遊戲中有的時候會有季節性的變化,像是楓葉跟櫻花,而雖然《黑色沙漠》是中世紀風格,但製作團隊將會把某些樹木改成首次登場的竹子,有些村莊則會出現台灣式的裝飾。

至於商城是否會有專屬道具?總監表示全世界商城的東西都會是一樣,但是並不是每一樣物品都在同個時間上市,台灣下週就會有一個首發的道具,請大家拭目以待。

※黑色沙漠堅持設計的理念

策劃總監也完整了描述的《黑色沙漠》的設計理念,Kim表示,希望《黑色沙漠》是所有人都可以享受,但是又很複雜的遊戲。在練等方面,事實上玩家從1級開始就可以接觸所有的生活內容,升級主要只是適應遊戲的過程,再去享受更多的其他內容。所以遊戲中的等級不是特別的重要。

Kim也說:「遊戲其實是玩家的分身,在認識這個遊戲的過程當中,如果不斷的靠系統來指引要做什麼,就缺乏了探索世界的樂趣,因此希望玩家自己去玩自己想要的。但也因此有些玩家會不知道怎麼辦,所以我們給予了黑精靈的主線任務,讓比較慢熟的遊戲的玩家有一個目標,至於其他的任務還是靠玩家探索才會出現。」

談到組隊在《黑色沙漠》被一些玩家評為低效率,總監則澄清,《黑色沙漠》想做的遊戲是一個人玩可以很好玩,很多人玩也可以很好玩,不希望玩家找不到朋友就覺得不想玩了,這是本作設計的宗旨。遊戲也有勞工貸款申請很多多人內容,像是之後開放的地圖「瓦倫西亞」和「西爾維亞」,還有像是佔領戰等等都是需要組隊。主要還是希望玩家慢慢探索遊戲,不適合組隊其實是誤會,組隊的效率其實更好,這部分製作團隊也會更加補強。

Kim JaeHee最後說自己平常都在辦公室做遊戲,都沒有出來跟大家見面,這次來到台北電玩展看到真的有這麼多人喜歡,就有了「那就一定要努力」的想法。被問到台灣玩家是否有讓他們印象深刻的地方,Kim倒是表示:「剛開始我們在日本、北美等地上架時,也有想每個地區的文化大概不一樣,結果發現所有玩家對於遊戲中哪些設計是有趣的感知是一樣的,所以所有玩家喜歡的遊戲就是我們的目標,我們本來以為西方玩家對遊戲的理解度會比較高,但其實最後發現台灣玩家的理解度很高,讓我們很震驚。」

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